jeudi 29 septembre 2011

Event communautaire à Paris (27/09/2011)


Comme vous le savez sans doute, hier a eu lieu le premier évènement communautaire pour Star Wars : The Old Republic en France. J'ai eu la chance d'y etre invité, et je vous propose donc un petit résumé de cette folle journée. Cette article est basée sur celle de la Guilde Chimaera (photos et commentaire).

Pour ce qui était de notre équipe, j'étais finalement seul à pouvoir me rendre sur place : Zedd. Après un gros problème de la SNCF d'1 heure de retard ( à cause de problème de fermeture de portes), j'arrivais finalement au point de rendez-vous vers 12h10. J'étais en avance. Je rejoignait Revaane et Shanaar d'Origine Online.



Tout est en place, il ne nous reste qu'à entrer

Pendant ce temps, cela s'active dans le cinéma.L'équipe Bioware/Electronic ARts finit de mettre en place les affiches. Pendant tout l'aprés-midi, vous aviez donc une affiche Star Wars : The Old Republic sur la devanture de ce cinéma, ce qui a laissé plusieurs passants assez perplexes. Vers 13h45, nous attendons finalement de pouvoir rentrer, en discutant avec nos voisins qui attendent également.

Tout le monde est prêt. C'est moi l'homme en bleu.

C'est finalement un après 14 heures que nous sommes entrés dans le cinéma. Je suis entré le premier. Je descends les escaliers comme un petit fou menant vers la salle sombre de 200 places. Cinq minutes plus tard, je suis plongé dans le noir afin de regarder à la suite les trois trailers du jeu, dans l'ordre chronologique (de l'histoire, pas de parution). Y a pas à dire, sur écrant géant et avec le son qui va avec, ça pète, meme si le volume était un peu trop fort, j'étais tout devant, et je ne suis vraiment pas fan du doublage sur Return (contrairement aux deux autres que sont corrects à mon gouts).



Antonio Moreno s'adresse à la salle

Antonio Moreno, FRench Community Lead, a pris la parole afin d'introduire Monsieur Daniel Erickson. Ce dernier entra donc dans la salle de cinéma accompagné de son escorte de stromtroopers. Le Lead Writer de Star Wars : The Old Republic prit la parole, et nous présenta brièvement le jeu, en mettan bien entendu l'accent sur l'histoire.


Après ce petit discours, l'écran se lève, révélant ainsi une salle contenant 16 PC. Tiens, si on fait le compte, y a quoi rentrer deux équipes de Huttball là-dedans...
Mais avant cela, un photographe professionnel était disponible afin d'immortaliser les invités avec le Stormtrooper et les deux Scout Troopers venus pour l'occasion. Tout le monde s'en était donc donné à coeur joie, et c'était trés fun.


Suite à cela, j'ai pu la possibilité de discuté avec Daniel Erickson pendant un certain temps. Les fans avaient pas mal de questions, et finalement ils ont pu les poser.
"Tiens un iPhone, je vais le regarder, tant pis pour Daniel"

J'ai joué dans la première session de Huttball (il y en avait 3). Je me jetais sur le PC. Je pris le Jedi Sentinelle. Super, mais je préférais en gardien mais il n'y en avait pas. Il y avait les 8 classes représentées. Le Jedi SEntinelle pour moi ne faisait pas assez mal mais il avait de bonnes attaques. Il n'avait pas trop de résistance. Tou d'abord, il y a eu un roulement afin que tout le monde puisse faire une partie de Huttball. Heureusement, je pense que nous avions de bons républicains dans les deux premières parties (dont moi). En effet, après deux manches, lescore était de 2-0 pour la République, chose tout à fait acceptable. Je poussais des cris du genre "oouououtiniiiii!!!) pour nos points de victoire.

Pour la troisième manche, j'ai rejoint l'Empire (sorry je voulais tester l'Agent Impérial) en compagnie des mecs de Fureur et la guilde Chimaera sur les PC avec la volonté de gagner, afin d'au moins sauver leur honneur ( et oui il pleurait face à la victoire de la République). J'ai joué l'Agent impérial qui était vraiment super à jouer.

Voici donc les républicains, gagnants du Huttball communautaire français, gg ! Cherchez l'homme au t-shirt bleu c'est moi.

La partie a commencé très vite, j'ai vite fait regardé mon perso et j'ai mieux géré qu'avec le Jedi SEntielle.

La partie était serrée, la plupart des gens (qu'ils aient été en face de nous) jouaient l'objectif et non les kills, ce qui a rendu l'expérience intéressante. Finalement,, nous avons gagné 1-0, notamment grace à la Guilde CHimaera. CEpendant, nous avons eu chaud puisque la République a failli égaliser pratiquement à la dernière minute, mais c'était sans compter sur le Sorcier Fureur qui a pu finir le porteur de la balle avec un bump dont le cooldown est revenu à la dernière seconde, de ce qu'il nous a dit après coup.
Bref, c'était super sympa, et je suis sur que ça le sera encore bien plus avec quelques techniques bien travaillées, des personnages maitrisés, et un vrai teamplay. Le score finale auradonc été de 2-1 pour la République. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOtiniiiiiiiiiiii.

Tout le monde voulait faire sa partie de Huttball évidemment

L'équipe de Bioware/Electronic Arts retourna donc s'occuper des machines afin de préparer la seconde partie de test : les planètes de départ. Pendant que le premier groupe (j'y étais) de seize joueurs découvre les premières quetes de leur personnage, j'ai pu avoir une petite discussion sympathique avec Antonio Moreno.
Nous avons parlé de diverses choses comme les graphismes et l'optimisation graphique du jeu, ou encore les serveurs et la beta en Europe. Rien de vraiment nouveau, mais la possibilité de pouvoir s'adresser en direct et en petit comité à Antonioétait quelque chose de très sympa et convivial. C'est d'ailleurs bien dommage que nous n'ayons pas pu avoir plus de temps, mais le planning imposé était serré, une présentation à la presse généraliste étant prévue juste après. Ne vous excitez pas, il n'y a apparemment rien eu de nouveau (à moins que Antonio nous ait fait un petit Jedi mind trick pendant que nous étions distraits à jouer), seulement une présentation pour la presse non spécialisée dans les jeux jeux vidéos. Donc autant dire que des choses que nous connaissons déjà.

Pour finir, j'ai donc pu jouer pendant quelques minutes sur les planètes de départ, avec un personnage de niveau 1. J'ai joué le chevalier Jedi sur Tython. C'était sympa mais 10 minutes , c'était court. J'ai monté au niveau 2 mais j'ai bien aimé.

Petite séance de dédicace avec Daniel Erickson, et nous repartons ensuite chacun chez soi après avoir discuté un peu avec quelques-unes des personnes présentes, et en prenant un tee-shirt (aux couleurs de l'Empire, c'est mon troisième) au passage. Une dame de Bioware a meme dit que mon tee-shirt bleu était géniale pour vous dire A light in the Darkness a marqué l'évènement. Je fus trés remarquable, je vous ferait lire l'article de la Guilde Chimaera et vous comprendrez.

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Beaucoup encore il te reste à apprendre

lundi 12 septembre 2011

Voici mes lectures du moment




Voici les livres que je lis : Le Sang de L'Empire, Les X-Wing 3 ,Star Wars Legacy 5 Loyauté

jeudi 8 septembre 2011

1er Week-end de bêta-test

Bonjour à tous. Maintenant que le tout premier week-end de bêta-test est terminé nous souhaitons vous fournir un petit aperçu de ce qu’il s’y est passé et quelles seront nos prochaines étapes. Si vous n’avez pas encore lu notre FAQ sur les weekends de bêta-tests, vous devriez surement jeter un œil ici, pour aller avec ce message.
Dans le cadre de notre premier weekend de bêta-test, nous avons invité un grand nombre de testeurs à jouer Star Wars: The Old Republic au cours du week-end de la fête du travail (fête américaine). Alors que le nombre de testeurs invités était plus important que toutes les invitations précédentes (plusieurs milliers), ce nombre ne constitue toujours qu’une fraction de ce que nous prévoyons pour les prochains week-ends.
Quels étaient les objectifs de ce week-end ?
Premièrement, il s’agissait d’une simulation de lancement à petite échelle. Ce qui signifie, amener un grand nombre de joueurs, en commençant par le processus d’invitation, puis le téléchargement, l’installation, le processus de mise à jour et la connexion sur un serveur tout frais.

Nous cherchions à avoir un grand nombre de joueurs sur les mondes d’origines du jeu, comme lors d’un jour de lancement ; nous tenions à tester nos limites de PCU (peak concurrent users – picks de joueurs simultanés) ; et évidement nous testions également afin de voir comment tout cela était ressenti par les nouveaux joueurs et s’ils appréciaient l’expérience.

En plus de tout ça, comme d’habitude, nous cherchions les retours sur le jeu en soit – quelles sont les sensations ? Le gameplay est-il agréable? Ce que les gens ont aimé et n’ont pas aimé.

Comment cela s’est-il passé ?
Au final, très bien. Chaque objectif que nous nous étions fixé a été atteint ou dépassé, et nous n’avons pas eu de complications majeures. C’est une bonne nouvelle pour nous, puisque nous pouvons maintenant nous pencher sur les prochains weekends de test et augmenter la quantité d’invitations.

Il y a eu des petites complications, comme vous le savez peut-être. Nous avons eu un problème lors du processus d’invitations qui a entrainé le blocage d’un certain nombre de personnes dans un état particulier sur la base de donné. Cela a été résolu par notre équipe web aussi vite que possible, et bien que cela ait décalé le téléchargement initial pour certains, nous avons fait entrer autant de personnes que possible dans le jeu. Nous testons ce processus minutieusement afin de nous assurer qu’il ne se reproduise pas – il s’agissait en fait de la première fois que nous rencontrions des problèmes sur les invitations depuis le début des tests du jeu.

Voici quelques citations de testeurs sur leurs forums :

« Je me suis vraiment amusé. Je me suis retrouvé à toujours attaquer des ennemis bien après avoir rempli les objectifs de la mission juste parce que c’était amusant de les exploser. Vous m’avez vraiment mis la mâchoire au plancher avec ce merveilleux monde que vous avez construit… Et l’apparence générale. Les vidéos m’avaient laissées sceptique mais être en jeu m’a débarrassé de tous les doutes que j’avais. Je pense que vous avez adapté Star Wars comme il se doit… une galaxie lointaine, très lointaine et il y a bien longtemps… Tout est dit. »

« J’ai vraiment hâte de voir comment l’histoire se développera. Dans la plupart des MMOs que j’ai joués, je prends une quête sans même la lire mais avec ces quêtes j’écoute le magnifique jeu de voix me construire ma propre histoire. »

« Les mots ne peuvent exprimer à quel point les voix sont épiques. En général je me moque plutôt des voix dans les autres jeux mais celui-ci m’a pris au dépourvu. En plus, les musiques en jeu et sons d’ambiance étaient aussi merveilleux. Je ne me suis pas senti agressé par les sons d’ambiance et la musique en jeu accompagnait la situation en cours à la perfection. Comme je l’ai dit précédemment, dans l’ensemble ce jeu est et sera génial. Je viens juste d’acheter l’édition collector. »

« D’une manière générale je dirais que je me suis beaucoup amusé. En plus des quêtes et du JcJ, je m’arrêtais des fois et admirais juste la planète ou la station dans laquelle je me trouvais. Le niveau de détails est juste époustouflant. Bien joué. »

La suite ?
Nous appliquons une nouvelle version majeure pour The Old Republic très bientôt, et nous attendons que cette version soit complètement testée et prête avant d’inviter de nouvelles personnes pour un week-end de bêta-test. Nous espérons toujours que cela se passera en septembre, mais nous ne pouvons le garantir.

Merci d’avoir lu, et j’espère que ça vous a donné une petite idée sur les évènements des week-ends !


Antonio Moreno | French Community Lead

mercredi 7 septembre 2011

Beta test européen retardé mais à quand la sortie.....

Suite à une longue discussion au sein des bureaux de BioWare, nous avons décidé de retarder l'envoi des invitations EU (européennes) de notre Game Testing (test du jeu) pour des raisons multiples.


Tout d'abord, une nouvelle version du client pointe le bout de son nez à l'horizon. C'est une mise à jour majeure et cela signifie que tous les personnages sur les environnements de tests seront supprimés et qu'il faudra télécharger la nouvelle version du client. Comme vous le savez probablement, le volume du client actuel est de 27 Go. Si nous invitions des joueurs en masse aujourd'hui, ces derniers auraient à télécharger le client du jeu afin d'accéder au jeu. Il y a beaucoup de chance que, plus tard dans la semaine, les services soient inaccessibles et qu'une nouvelle version du client soit déployée. Par conséquent, toutes les personnes testant le jeu actuellement devront télécharger le nouveau client (27 Go) mais en plus leurs personnages seront supprimés. Cela fait beaucoup à télécharger en si peu de temps et ce n'est pas une chose à laquelle nous voulons que nos testeurs soient confrontés.


Ensuite, ce nouveau client s'accompagnera de la première version localisée de Star Wars: The Old Republic, ce qui signifie que tous les joueurs francophones et germanophones auront l'occasion de tester le jeu dans leur langue respective pour la première fois. Nous sommes très excités à l'idée d'offrir cela à nos joueurs et de recevoir tous les retours des testeurs européens en particulier.


Pour ceux qui n'auraient pas vu le message que nous avons déjà posté, la semaine dernière le nombre de problèmes liés à nos systèmes a considérablement augmenté et nous a empêché d'envoyer les invitations aux joueurs EU (européennes). Si tout s'était déroulé comme prévu, nous aurions été en mesure d'offrir deux semaines de test aux nouveaux utilisateurs. Cependant, à cause de ces problèmes, cela n'a pas été possible.


Nous savons que ce n'est pas le type d'annonce que vous attendiez aujourd'hui, nous espérons que vous comprenez notre position. Avec l'information concernant la nouvelle version du client, il est plus important que jamais que nous invitions des joueurs européens sur nos environnements de tests. Vous avez notre parole que ces invitations auront lieu, il faudra juste patienter un petit peu plus.


Il est également important de signaler que c'est juste le commencement. Prochainement, nous inviterons davantange de joueurs sur nos environnements de tests européens ainsi qu'à nos weekends de tests. Donc, même si vous n'avez pas été invité dans cette première vague, vous aurez encore plein de chances de l'être à l'avenir.


Comme toujours, dès que nous aurons de plus amples informations nous vous le ferons savoir sans tarder.
Antonio Moreno | French Community Lead

samedi 3 septembre 2011

la news du vendredi 3 septembre 2011 trés descevante

Friday Update : L’un des pires F5 day de l’année

spam F5
En ce vendredi 2 septembre, il y avait une émulation particulière dans la communauté francophone de Star Wars : The Old Republic. Les mots “bêta” et “Europe” ont été employés dans la même phrase (ce qui est assez rare pour être mentionné), et tout le monde avait hâte d’en savoir un peu plus sur le PvP ouvert de Ilum dans la Friday Update de la semaine. Et là, c’est le drame.
Pour la petite histoire, nous avons attendu la fin de soirée avant de faire un article sur la Friday Update. Pourquoi ? Parce que notre côté mi-optimiste mi-fanboy (mais pas trop) nous disait : “mais non, il y aura forcément autre chose, c’est pas possible !”. Eh bah perdu.
u mad han soloDu coup, la Friday Update de cette semaine est donc bien celle des Moments forts de la GamesCom 2011, salon qui a eu lieu il y a deux semaines et dont vous pouvez retrouver toutes les informations sur notre site. La news étant accompagnée de l’habituelle vidéo contenant des geeks partout, la blonde qui s’est perdue, le Stormtrooper qui joue pépère sur son PC avec son casque, ainsi que le type qui a attendu 3 heures mais-que-putain-ça-valait-totalement-le-coup-quoi.
Du coup, rien de nouveau cette semaine, et toujours pas d’invitations bêta pour les européens a priori. Une semaine full of win donc, vivement les moments forts de la PAX pour voir plus de cosplays, plus de filles blondes perdues, et plus de mecs qui ont attendu 3 heures pour jouer mais-que-putain-ça-valait-totalement-le-coup-quoi !
moments forts pax gamescom

Je suis dégoutéde cette news merci à la Guilde Chimaera

vendredi 2 septembre 2011

Aujourd'hui

Nous sommes à l'aube de la page du nouveau mmo de SWTOR , j'attends avec impatience la sortie du jeu. Nous sommes impatient , mais le jour viendra où nos lames partiront en guerres